Lagoa多物理场1.0 -预告片从蒂亚戈科斯塔在Vimeo.
这里的视觉效果令人印象深刻,尤其是第一个土壤模拟。知道用什么粒子法吗?这是一个游戏渲染引擎,所以他们可能不关心准确性,但看到游戏社区如何处理物理模拟是很有趣的。一两年前,犹他大学(Claudio Silva的团队)开发了一个材质点方法的GPU实现;问题是物理是否能够实时呈现;我不知道这个项目的结果如何。
菲尔,
这种发动机是由蒂亚戈·科斯塔研制的。这是SPH。
http://thiagocosta.net/
——Biswajit
哇,这些真是令人印象深刻!我看了三遍才再次看到其中的一些。
我想知道这是否是纯粹的SPH模拟。如果是这样的话,它给出了漂亮的效果,即使许多可视化效果不符合我对SPH1的物理类型的期望,实际上一些最整洁的看起来确实不符合(比如织物)。
规范用例是模拟 » 登录或注册发表评manbetx体育论
你在一些模拟中看到的兔子也被用在一些使用nVidia gpu的untah模拟中。这似乎是旧的静态图形茶壶在动态情况下的替代品。
我想知道,在2d图像的经典测试用例是兔子的情况下,是否有意使用兔子作为3d可视化测试用例 » 登录或注册发表评manbetx体育论
漂亮的可视化。
在社会科学方面,他们做了这样的3D体验(用于社会网络研究)
与网络爬虫+ Pajek +处理喜欢上http://www.tags-graffitis.net社会学(视觉)
你可以用togephi:“各种网络和复杂系统的交互式可视化和探索平台"
在当今社会科学中非常常用……
stat-foot