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一个很简单的解决滚动接触问题的方法就是下降摩擦

迈克·西亚瓦雷拉的照片

在轨道-车轮接触建模中,有一个巨大的工业兴趣,即精确地模拟具有摩擦的硬体滚动接触,以预测疲劳、尖叫、噪声和车辆动力学。在文献中,卡特1926的情况已经扩展为基于JJ Kalker算法的称为FASTSIM和CONTACT的数值代码。然而,对依赖于下降速率的摩擦建模存在一个严重的问题,它会给出意外的不稳定性和不明确的解。

特别是FASTSIM,基于Winkler弹性地基模型,有一些非物理的预测。

因此,我给出了一个非常简单的解决方案,并于最近提交给了一家杂志。欢迎任何评论/讨论/可能的扩展或实验/合作测试。

https://www.researchgate.net/publication/359730400_A_simple_solution_for..。

问候,迈克

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